​Различия в правилах подсчета очков на популярных fantasy-площадках

2015-12-11 16:25:48 Автор: Oleg Smolerov (awd2) Рейтинг: +27

Правила подсчета очков за действия футболистов или scoring — один из ключевых параметров при выборе игроков в состав. Поэтому перед участием в fantasy-соревнованиях нужно тщательно изучить систему, которая используется на конкретной площадке. Ниже систематизированы данные с самых популярных европейских fantasy-платформ.

Fantasy Premier League, FantasyBet, FanTeam, PremierPunt, DraftGaming

На официальной fantasy-платформе английской Премьер-лиги используется система подсчета очков, учитывающая в основном «протокольные» успехи футболистов вроде голов, ассистов, желтых и красных карточек и автоголов. Ассист для всех равнозначен, а вот голы оцениваются с возрастанием от нападающего к защитнику и вратарю. Чтобы заработать клиншит, нужно провести на поле не менее 60 минут, кроме того 60 минут на поле — это дополнительный балл в любом случае. Все результативные действия, учитываемые в FPL, сведены в таблицу.

Для оценки дополнительных статистических показателей и вклада футболиста в игру используется Bonus Point System. В соответствии с ней игроки получают баллы за кроссы, создание голевых возможностей, блокированные удары, ключевые пасы и высокий процент точности передач. Баллы отнимаются за результативные и нерезультативные ошибки у своих ворот, попадание в офсайд и упущенные голевые возможности. Минимум три лучших игрока матча по BPS получат дополнительные баллы — 3, 2 и 1. Подробно изучить Bonus Point System поможет таблица.

Точно такая же система подсчета очков используется на FantasyBet и FanTeam, а вот PremierPunt так же считает очки за действия игроков на поле, но не использует Bonus Point System.

DraftGaming также не пользуется Bonus Point System и не добавляет вратарю 5 очков за отраженный пенальти. Важный момент из примечаний к системе начисления очков: при удалении игрока, пропущенные далее голы продолжат учитываться в статистике.

Fanaments

Fanaments использует оригинальную и достаточно адекватную систему начисления очков, которая учитывает многие важные статистические данные о выступлениях игроков. Для начала изучим общую таблицу для всех игроков.

Обязательно нужно выделить, что учитываются перехваты и успешные отборы мяча, что раскрывает потенциал опорных полузащитников. Важно, что заработанный пенальти ценится меньше, чем голевая передача. На Fanaments учитывают не только игрока, сделавшего голевой пас, но и того, кто отдал ему передачу, правда, второму дают значительно меньше баллов. На всякий случай список всех результативных параметров:

Successful tackle — отбор мяча;

Interception — перехват;

Assist — голевой пас;

Second assist — предголевой пас;

Shot on target — удар в створ;

Penalty earned — заработанный пенальти;

Plays less than 60 min — игровое время менее 60 минут;

Plays more than 60 min — игровое время более 60 минут;

Own goal — гол в свои ворота;

Penalty conceded — «привезенный» пенальти;

Penalty missed — нереализованный пенальти;

Yellow card — желтая карточка;

Red card — красная карточка.

Далее идут отдельные таблицы для всех амплуа.


Самые важные моменты: для вратарей учитываются не только сэйвы, но и любая ловля мяча в руки; голы полузащитников и нападающих равнозначны; премируется полевой игрок, вынесший мяч с линии ворот; вратари, защитники и полузащитники по-разному штрафуются за каждый пропущенный гол.

PlayON

Поначалу система подсчета очков на PlayON будет непривычна, но большие числа здесь применены для сохранения целочисленных значений при подсчете очков. Дело в том, что PlayON считает каждую минуту, проведенную на поле, и дополнительно премирует вратарей и защитников за время сохранения «сухого» счета. Из новых параметров стоит выделить CLEARANCE. По терминологии, это действие обороняющегося игрока, временно устраняющее угрозу воротам, грубо говоря, это вынос или подбор.

GGfantasy (beta)

GGfantasy пока не открыл игру на деньги, но уже провел большое количество дешевых фрироллов, где расчет очков велся по достаточно сложной схеме с дробными значениями. Оценить слабости и преимущества этой системы можно будет только со временем, а пока остается просто изучать таблицы.


0,02 за каждую минуту, проведенную на поле, — это 1,8 очка за полный матч, что примерно равно одному сэйву вратаря. Защитники и полузащитники получают одинаковое количество баллов за клиншит (2), а вратари — в 2,5 раза больше (5). Для нападающих и полузащитников голы из-за пределов штрафной приносят больше очков, чем голы из пределов штрафной. Точный пас защитника дает меньше очков, чем точный пас игрока любого другого амплуа. Потеря мяча или проигранное единоборство нападающим наказывается в два раза менее строго, чем игроков других амплуа.

Далеко не все оценки кажутся логичными и адекватными, но это и есть главная проблема систем подсчета очков, где пытаются учесть каждое мало-мальски важное действие игрока на поле.

К каждой конкретной системе подсчета очков нужно привыкнуть. В ходе игры будут явно выявляться сильные и слабые стороны той или иной схемы, исходя из чего и нужно строить состав. В последующих материалах системы начисления очков будут разобраны подробнее с выводами по сбору эффективного состава под каждую модель.

Хотите быть в курсе всех событий в мире фэнтези?

Тогда вы можете либо зарегистрироваться,

либо просто оставить свой e-mail:

Рейтинг: +27

Комментарии

Miroslav
Avatar

Рейтинг: 0

Сообщения: 12

На сайте: 1 год

#1 1 год назад Ответить Цитата Рейтинг: +1

Познавательно, спасибо автору!

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Где поиграть
В центре внимания фэнтези спорта